Archives

gravatar

Tugas Softskill (Bahasa Inggris)

Mention and explain about the parts of bussiness letter, and Make an application letter which is you as an applicant!

1. Parts of a Business Letter

Writing a professional business letter is a vital part of business communication. Written communication to customers, vendors or other businesses is a developed skill which requires practice. Understanding the proper business letter format, the parts of a business letter and practicing writing is key to effective business correspondence.

The business letter is a little more formal that other written business communications such as email, memos or text messages. It is important to know the audience so the tone of the letter can be professional in nature but not overly formal.

When drafting a letter, the author should assume that the reader has limited time and that they are looking for the bottom line and how it relates to them. Make sure the substance is clear, specific and to the point so the reader can make a quick assessment of the letter. In many cases, the business letter is the first impression so it is important to ensure the content is accurate and free from errors. This includes proofing the letter for content clarity and typos. All business letters should be printed on business letterhead. If formal letterhead is not available, the name of the company with address, contact phone number and email should be printed on the top center of the paper.

Date
The date line is used to indicate the date the letter was written. However, if your letter is completed over a number of days, use the date it was finished in the date line. When writing to companies within the United States, use the American date format. (The United States-based convention for formatting a date places the month before the day. For example: June 11, 2001. ) Write out the month, day and year two inches from the top of the page. Depending which format you are using for your letter, either left justify the date or tab to the center point and type the date.

Sender’s Address
The sender’s address usually is included in letterhead. If you are not using letterhead, include the sender’s address at the top of the letter one line above the date. Do not write the sender’s name or title, as it is included in the letter’s closing. Include only the street address, city, and zip code.

Inside Address
The inside address is the recipient’s address. It is always best to write to a specific individual at the firm to which you are writing. If you do not have the person’s name, do some research by calling the company or speaking with employees from the company. Include a personal title such as Ms., Mrs., Mr., or Dr. Follow a woman’s preference in being addressed as Miss, Mrs., or Ms. If you are unsure of a woman’s preference in being addressed, use Ms. If there is a possibility that the person to whom you are writing is a Dr. or has some other title, use that title. Usually, people will not mind being addressed by a higher title than they actually possess. To write the address, use the U.S. Post Office Format. For international addresses, type the name of the country in all-capital letters on the last line. The inside address begins one line below the sender’s address or one inch below the date. It should be left justified, no matter which format you are using.

Salutation
Use the same name as the inside address, including the personal title. If you know the person and typically address them by their first name, it is acceptable to use only the first name in the salutation (for example: Dear Lucy:). In all other cases, however, use the personal title and last/family name followed by a colon. Leave one line blank after the salutation.

If you don’t know a reader’s gender, use a nonsexist salutation, such as their job title followed by the receiver’s name. It is also acceptable to use the full name in a salutation if you cannot determine gender. For example, you might write Dear Chris Harmon: if you were unsure of Chris’s gender.

Introduction
The first few sentences of a letter are introductory in nature. The introduction section introduces the subject of the letter. It is a summary in a sentence or two that explains what the goal of the letter is. For example, “I am writing today to further explore a vendor relationship with XYZ Corporation.”

Body of letter
For block and modified block formats, single space and left justify each paragraph within the body of the letter. Leave a blank line between each paragraph. When writing a business letter, be careful to remember that conciseness is very important. In the first paragraph, consider a friendly opening and then a statement of the main point. The next paragraph should begin justifying the importance of the main point. In the next few paragraphs, continue justification with background information and supporting details. The closing paragraph should restate the purpose of the letter and, in some cases, request some type of action.

Closing
The closing begins at the same vertical point as your date and one line after the last body paragraph. Capitalize the first word only (for example: Thank you) and leave four lines between the closing and the sender’s name for a signature. If a colon follows the salutation, a comma should follow the closing; otherwise, there is no punctuation after the closing.

Signature
The signature section has a complementary closing. Examples are Sincerely, Warmest Regards, Respectfully Yours, Very Truly Yours, or Cordially Yours. Be sure to gauge the audience when selecting a complementary closing. After the complementary closing, space is left for the signature that goes above the typed name and title of the person sending the letter.

Application Latter and CV dowload here

Read More...
gravatar

KAMERA PEMANTAU RUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

KAMERA PEMANTAU RUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN  RASPBERRY PI
Pada saat ini perkembangan teknologi sangatlah pesat yang bias dilihat dari banyaknya alat-alat yang telah diciptakan untuk membantu meringankan pekerjaan manusia, salah satunya dibidang multimedia yaitu kamera. Kamera bisa digunakan untuk merekam video, kamera yang juga dapat dikoneksikan melalui jaringan adalah webcamera. Webcamera itu sendiri terhubung ke computer melalui kabel USB.
Webcam juga banyak digunakan untuk monitoring keadaan disekitar jangkauan webcamera atau yang biasa disebut CCTV. Dengan adanya kamera pengintai tersebut, kita dapat memonitoring tingkah laku seseorang dari jarak jauh tanpa harus mendekati orang tersebut. Pada saat ini banyak sekali kasus pencurian yang terjadi baik itu pada malah hari maupun siang hari, tidak hanya ditempat pertokoan saja yang dijadikan sasaran pencurian tapi didaerah perumahan pun  bisa menjadi sasaran aksi pencurian, dengan kondisi rumah yang sepi adalah alasan dijakinannya sebuah komplek perumahan sebagai sasaran dari aksi pencurian. Salah satu alat yang digunakan didalam penulisan ini adalah Raspberry PI, berdasarkan pembahasan diatas, penulis membuat suatu penulisan yang berjudul “KAMERA PEMANTAU RUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN  RASPBERRY PI”. Sistem ini diharapkan bisa mempermudah masyarakat untuk memonitoring tindak pencurian yang selama ini sering terjadi
Mengenai tahapan yang dilakukan untuk membuat rancang bangun sistem monitoring keamanan rumah dengan menggunakan raspberry pi dan tahapan untuk membuat notifikasi atau pemberitahuan melalui email dengan menggunakan raspberry pi. Jadi jika terjadi sebuah perubahan kondisi yang terekam dalam webcamera maka raspberry pi akan mengirimkan pemberitahuan tersebut dalam bentuk gambar. Sistem monitoring ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah melakukan pengawasan dimana saja dan kapan saja bisa menggunakan laptop maupun dengan menggunakan handphone dengan syarat berada di jangkauan wireless. Tahapan yang dilakukan adalah tahap analisis, tahap perancangan, tahap pembuatan dan tahap pengujian. Hasil pengujian yang di dapat adalah sistem yang dapat dioperasikan sesuai dengan tujuan pembuatannya.


ANALISIS DAN PERANCANGAN



Tahapan Penelitian

Dalam penulisan ini tahapan penelitian yang dilakukan antara lain :

Dalam tahapan analisis berisi penjelasan mengenai software dan hardware yang digunakan serta penjelasan mengenai metode yang digunakan dalam penulisan ini. Dalam tahapan perancangan berisi arsitektur dari sistem yang akan dibuat dan alur flowchart dari sistem tersebut. Dalam tahap pembuatan berisi pembahasan proses pembuatan dan pengistalan software dan hardware yang digunakan untuk sistem tersebut. Dan dalam tahapan uji coba berisi pengujian yang dilakukan pada sistem tersebut.



Tahapan Analisis

Pada penulisan ini berisi penjelasan mengenai pendukung sistem yang akan dijalankan. Pada tahapan ini berisi analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non fungsional sesuai kebutuhan yang diperlukan untuk mendukung kinerja dari sistem yang akan dibuat.

Analisis Kebutuhan Fungsional

Analisis kebutuhan fungsional berisi fungsi utama dari sistem yang telah

dibuat yaitu untuk melakukan monitoring menggunakan raspberry pi. Dimana monitoring tersebut dapat dilihat melalui handphone dan laptop dengan syarat handphone dan laptop tersebut sudah terhubung dengan wireless yang sama dengan raspberry pi . Hasil objek yang terdeteksi melalui webcam tersebut akan dikirimkan dalam format jpg melalui email. Dan email tersebut dapat dilihat melalui handphone dan laptop.


Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi

kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan tersebut melibatkan software dan hardware yang diperlukan untuk mendukung pembuatan sistem monitoring tersebut.

Software Atau Perangkat Lunak

Perangkat lunak digunakan untuk memberikan perintah-perintah kepada perangkat keras untuk melakukan instruksi-instruksi. Berikut kriteria dari perangkat lunak yang dibutuhkan untuk mendukung perangkat lunak monitoring ini :

·         Sistem Operasi Raspbian berbasis Linux Debian di Raspberry PI

·         Sistem Operasi Windows 7 64 bit di Laptop Asus A450L

·         Software XMING

·         Software Putty

·         Software Ultra VNC Viewer

Hardware Atau Perangkat Keras

Perangkat keras digunakan untuk mendukung kinerja dari sebuah aplikasi monitoring untuk kemanan tersebut. Dalam pembuatan aplikasi monitoring ini perangkat keras yang digunakan antara lain :

·         Laptop Asus A455L

·         Raspberry pi Model 2

·         Kamera Webcam

·         Handphone iPhone4s

·         Wireless Portable


Tahapan Perancangan

Dalam tahapan perancangan ini berisi pembahasan tentang arsitektur dari

sistem yang akan dibuat dan alur flowchart dari sistem tersebut.


Arsitektur Sistem Monitoring

Sistem  monitoring  keamanan  ini  digunakan  untuk  mengawasi  suatu

ruangan atau tempat. Pada aplikasi ini menggunakan rumah sebagai tempat untuk monitoring. Proses monitoring ini adalah jika seseorang bergerak melewati kamera webcam yang sudah terhubung dengan raspberry pi maka kamera tersebut akan mendeteksi adanya pergerakan dan akan mengirimkan data ke server dan dari server tersebut akan mengirimkan sebuah pemberitahuan ke sebuah email yang sudah diatur sesuai keinginan tersebut dan melalui handphone bisa memonitoring keadaan di lingkungan tersebut dengan streaming video menggunakan koneksi dari wireless tersebut. Gambaran arsitektur tersebut dapat dilihat pada gambar 3.1.

         Gambar 3.1 Arsitektur Sistem


Keterangan :
Pada gambar 3.1 menjelaskan arsitektur dari sistem yang akan dibangun. Cara kerjanya adalah sebagai berikut :

Ø    USB Webcam dihubungkan ke port USB Raspberry PI.

Ø    Port ethernet/LAN/RJ-45 Raspberry PI dikoneksikan ke wireless portable.

Ø    Untuk melakukan remote Raspberry PI di laptop menggunakan koneksi internet dimana laptop dan Raspberry PI tersebut sudah terkoneksi ke
wireless portable.

Ø    Pemberitahuan dari Raspberry PI  ke handphone menggunakan email.

Ø    Karena sudah terhubung dengan wireless portable maka dapat memantau situasi rumah yang dilihat menggunakan webcam melalui handphone.


Flowchart

Pada    penulisan   ini,   adalah   flowchart   yang   digunakan   untuk

menggambarkan alur untuk menggambarkan jalannya aplikasi yang dapat dilihat

pada gambar 3.2.
Gambar 3.2. Flowchart Aplikasi




Read More...
gravatar

PEMBUNUHAN MARSINAH 1993

PEMBUNUHAN MARSINAH 1993

Kasus Marsinah
Marsinah hanyalah seorang buruh pabrik dan aktivis buruh yang bekerja pada PT Catur Putra Surya (CPS) di Porong Sidoarjo, Jawa Timur. Ia ditemukan tewas terbunuh pada tanggal 8 Mei 1993 diusia 24 tahun. Otopsi dari RSUD Nganjuk dan RSUD Dr Soetomo Surabaya menyimpulkan bahwa Marsinah tewas kerena penganiayaan berat.

Marsinah adalah salah seorang dari 15 orang perwakilan para buruh yang melakukan perundingan dengan pihak perusahaan. Awal dari kasus pemogokan dan unjuk rasa para buruh karyawan CPS bermula dari surat edaran Gubernur Jawa Timur No. 50/Th. 1992 yang berisi himbauan kepada pengusaha agar menaikkan kesejahteraan karyawannya dengan memberikan kenaikan gaji sebesar 20% gaji pokok. Himbauan tersebut tentunya disambut dengan senang hati oleh karyawan, namun di sisi pengusaha berarti tambahannya beban pengeluaran perusahaan. Pada pertengahan April 1993, Karyawan PT. Catur Putera Surya (PT. CPS) Porong membahas Surat Edaran tersebut dengan resah. Akhirnya, karyawan PT. CPS memutuskan untuk unjuk rasa tanggal 3 dan 4 Mei 1993 menuntut kenaikan upah dari Rp 1700 menjadi Rp 2250.

Siang hari tanggal 5 Mei, tanpa Marsinah, 13 buruh yang dianggap menghasut unjuk rasa digiring ke Komando Distrik Militer (Kodim) Sidoarjo. Di tempat itu mereka dipaksa mengundurkan diri dari CPS. Mereka dituduh telah menggelar rapat gelap dan mencegah karyawan masuk kerja. Marsinah bahkan sempat mendatangi Kodim Sidoarjo untuk menanyakan keberadaan rekan-rekannya yang sebelumnya dipanggil pihak Kodim. Setelah itu, sekitar pukul 10 malam, Marsinah lenyap.

Mulai tanggal 6,7,8, keberadaan Marsinah tidak diketahui oleh rekan-rekannya sampai akhirnya ditemukan telah menjadi mayat pada tanggal 8 Mei 1993.

Pada tanggal 30 September 1993 dibentuk tim Bakorstanasda Jatim  untuk melakukan penyelidikan dan penyidikan kasus pembunuhan Marsinah. Sebagai penanggung jawab Tim Terpadu adalah Kapolda Jatim dengan Dan Satgas Kadit Reserse Polda Jatim dan beranggotakan penyidik/penyelidik Polda Jatim serta Den Intel Brawijaya.

Delapan petinggi PT CPS ditangkap secara diam-diam dan tanpa prosedur resmi, termasuk Mutiari selaku Kepala Personalia PT CPS dan satu-satunya perempuan yang ditangkap, mengalami siksaan fisik maupun mental selama diinterogasi di sebuah tempat yang kemudian diketahui sebagai Kodam V Brawijaya. Setiap orang yang diinterogasi dipaksa mengaku telah membuat skenario dan menggelar rapat untuk membunuh Marsinah. Pemilik PT CPS, Yudi Susanto, juga termasuk salah satu yang ditangkap.

Baru 18 hari kemudian, akhirnya diketahui mereka sudah mendekam di tahanan Polda Jatim dengan tuduhan terlibat pembunuhan Marsinah. Pengacara Yudi Susanto, Trimoelja D. Soerjadi, mengungkap adanya rekayasa oknum aparat kodim untuk mencari kambing hitam pembunuh Marsinah.

Secara resmi, Tim Terpadu telah menangkap dan memeriksa 10 orang yang diduga terlibat pembunuhan terhadap Marsinah. Salah seorang dari 10 orang yang diduga terlibat pembunuhan tersebut adalah Anggota TNI.

Hasil penyidikan polisi ketika menyebutkan, Suprapto (pekerja di bagian kontrol CPS) menjemput Marsinah dengan motornya di dekat rumah kos Marsinah. Dia dibawa ke pabrik, lalu dibawa lagi dengan Suzuki Carry putih ke rumah Yudi Susanto di Jalan Puspita, Surabaya. Setelah tiga hari Marsinah disekap, Suwono (satpam CPS) mengeksekusinya.

Di pengadilan, Yudi Susanto divonis 17 tahun penjara, sedangkan sejumlah stafnya yang lain itu dihukum berkisar empat hingga 12 tahun, namun mereka naik banding ke Pengadilan Tinggi dan Yudi Susanto dinyatakan bebas. Dalam proses selanjutnya pada tingkat kasasi, Mahkamah Agung Republik Indonesia membebaskan para terdakwa dari segala dakwaan (bebas murni). Putusan Mahkamah Agung RI tersebut, setidaknya telah menimbulkan ketidakpuasan sejumlah pihak sehingga muncul tuduhan bahwa penyelidikan kasus ini adalah “direkayasa”.

Kasus ini menjadi catatan ILO (Organisasi Buruh Internasional), dikenal sebagai kasus 1713.  Hingga kini kasus Marsinah tetap menjadi misteri dan menjadi sejarah kelam ranah hukum di Indonesia.
Sumber: Yudhe. 8 Kasus Besar Yang Tetap Menjadi Misteri Di Indonesia.Http://Www.Yudhe.Com/8-Kasus-Besar-Yang-Tetap-Menjadi-Misteri-Di-Indonesia/. Diakses hari Minggu tanggal 20 Oktober 2013.
                                                                                                                              
Analisis Kasus    
 Kasus pembunuhan Marsinah di atas merupakan pelanggaran hak asasi manusia (HAM) berat. Alasannya adalah unsur penyiksaan dan pembunuhan sewenang-wenang di luar putusan pengadilan terpenuhi. Dengan demikian, kasus tersebut tergolong patut dianggap kejahatan kemanusiaan yang diakui oleh peraturan hukum Indonesia sebagai pelanggaran HAM berat.

Jika merujuk pada Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 (UUD NRI 1945), jelas bahwa tindakan pembunuhan merupakan upaya berlebihan dalam menyikapi tuntutan marsinah dan kawan-kawan buruh. Jelas bahwa tindakan oknum pembunuh melanggar  hak konstitusional Marsinah, khususnya hak untuk menuntut upah sepatutnya. Hak tersebut secara tersurat dan tersirat ditegaskan dalam Pasal 28D ayat (2) UUD NRI tahun 1945, bahwa setiap orang berhak untuk bekerja serta mendapat imbalan dan perlakuan yang adil dan  layak dalam hubungan kerja.

Memperoleh kenaikan upah agar layak dan  adil merupakan hak konstitusional. Imlikasinya, pelanggaran terhadap amanah konstitusi tersebut merupakan pelanggaran  HAM, mengingat fungsi konstitusi salah satunya mengatur dan melindungi HAM. Terkhusus dalam  kasus marsinah, dasar hukum  secara eksplisit para penuntut pun telah ada, yaitu Surat Edaran Gubernur Jawa Timur No. 50/Th. 1992 yang berisi himbauan kepada pengusaha agar menaikkan kesejahteraan karyawannya.

Berkumpul ataupun berkelompok dengan tujuan melakukan tindakan  pemogokan dan unjuk rasa pun telah mendapat perlindungan hukum, bahkan dimasukkan HAM golongan hak atas kebebasan pribadi. Tentu dengan syarat bahwa kumpulan massa tersebut tidak melakukan tindakan anarkis. Pasal 24 ayat (1) Undang-Undang Nomor 39 tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia menyatakan; setiap orang berhak untuk berkumpul, berapat, dan berserikat untuk maksud-maksud yang damai.

Jika melihat kasus Marsinah, tindakan unjuk rasanya tidak menunjukkan dugaan kecenderungan pada aksi anarkis. Rapat, mogok kerja, dan unjuk rasa merupakan hak konstitusional dalam sebuah negara demokratis seperti di Indonesia. Selain atas dasar hukum, perlindungan terhadap hak menyatakan pendapat tersebut tentu untuk mewujudkan nilai-nilai keadilan dalam masyarakat, termasuk dalam persoalan upah buruh. Terlebih lagi, pada kasus Marsinah, jelas bahwa pihak perusahaan memang tidak mematuhi keputusan gubernur mengenai peningkatan upah buruh.

Keseimbangan beban kerja dengan upah buruh memang merupakan keniscayaan dalam sebuah sistem perekonomian yang berbasis pada kekuatan modal, termasuk di Indonesia. Keengganan pihak perusahaan membiarkan aksi pemogokan terjadi karena berakibat kerugian sangat tidak mendasar. Aksi pemogokan pun merupakan konsekwensi sistem pengupahan yang tidak adil dan tidak sesuai aturan. Sebagai jaminan keseimbangan beban kerja dan upah, dalam UU No. 39 tahun 1999 tentang HAM menggolongkan aksi mogok sebagai HAM. Pasal 25 undang-undang tersebut menyatakan; setiap orang berhak untuk menyampaikan pendapat di muka umum, termasuk hak untuk mogok sesuai dengan peraturan perundang-undangan.

Berlandaskan aturan hukum  positif, sama sekali tidak ada dasar legitimasi untuk melarang aksi unjuk rasa. Meskipun demikian, tetap diharapkan bahwa kesepakatan cepat tercapai melalui cara perundingan, baik dengan mediasi ataupun secara langsung oleh para pihak. Jika terjadi  aksi penuntutan secara berkelompok sebagai cara akhir, maka posisi  pihak kontra  adalah menyerap aspirasi, sedangkan aparat keamanan berwajib menjamin terciptanya komunikasi baik antarkedua belah pihak.

Jika harus berasumsi dalang di balik pembunuhan marsinah, maka secara umum dapat dicap oknum yang kontra terhadap aksi-aksi demontrasi, dan bisa dikhususkan kepada oknum perusahaan yang memang tidak setuju terhadap kenaikan upah buruh. Putusan kasasi pada Mahkamah Agung (MA) membebaskan seluruh pihak dari segala dakwaan (bebas murni) memang berpotensi menimbulkan sejumlah pertanyaan. Meski telah nyata ada orang yang terbunuh, namun tak satu pun pelaku terjerat hukuman. Asumsi aparat keamanan (polisi atau TNI) sebagai pelaku dapat didasarkan dengan alibi bahwa yang menyuruh melakukan tindak pidana adalah pihak dari perusahaan, sedangkan aparat keamanan hanya sebagai eksekutor pesanan perusahaan. Sedangkan asumsi pihak perusahaan  sebagai pelaku tunggal dapat dikarenakan kepentingan mereka yang terganggu dengan aksi Marsinah. Melihat sejumlah pelaku yang sebelumnya diduga terlibat terdiri atas oknum perusahaan dan aparat TNI, maka berat kemungkinan memang terjadi persekongkolan. Namun kenyataan tidak dapat dibuktikan, mungkin saja  karena kuatnya pengaruh institusi TNI yang mungkin saja terlibat.

Melihat kenyataan di atas, perlu tindakan hukum untuk menuntaskan pelanggaran HAM, baik sebelum ataupun setelah dibentuk di bentuknya Pengadilan HAM. Tindakan tersebut tentu penting mengingat HAM adalah muatan konstitusi dan merupakan perhatian seluruh pihak nasional dan internasional. Perangkat pengadilan dan aturan hukum perlindungan HAM pun telah memadai, sehingga untuk sekarang, penerapannya yang perlu dimaksimalkan.


Read More...
gravatar

Menjadi Milyarder Lewat Dunia Game


MENJADI MILYARDER LEWAT DUNIA GAME


Semua orang hampir rata rata menyukai game, game adalah hiburan yang paling menyenangkan dan kita bisa melakukan apa saja di dalam game. Game sudah tidak lagi menjadi konsumsi anak kecil, anak muda dan orang dewasa pun bermain game, bahkan game sudah tidak terbatas gender lagi dan orang sudah tidak aneh lagi mendengar perempuan bermain game.
Di buku ini akan menceritakan tentang orang-orang sukses yang sangat berpengaruh dalam perkembangan dunia game. Orang-orang terbaik di industry game bukan orang yang mudah menyerah,mereka berjuang dengan kemampuan terbaiknya agar mereka menempati peringkat atas di industry game.

SHIGERU MIYAMOTO

Shigeru Miyamoto adalah salah satu pembuat game yang terkenal di tahun 90’an hingga sekarang, game itu ialah Mario Bross,dimana ceritanya bermula dari penculikan seorang putri di kerajaan jamur yang diculik oleh kura kura jahat dan misi Mario adalah untuk menyelamatkan putri  tersebut.   Sebelum membuat game Mario bross, shigeru juga membuat game yang cukup terkenal, yaitu Donkey kong. Donkey kong sendiri terinspirasi oleh Popeye,KingKong dan beauty and the beast. Dalam pembuatan game Donkey kong tidak lepas dari banyak kendala teknologi, apa yang Shigeru Miyamoto inginkan tidak dapat diaplikasikan kedalam bahasa pemrograman. Shigeru harus mencari cara agar konsep dan scenario dapat dengan mudah diaplikasikan kedalam game. Setelah melewati banyak pertimbangan dengan 4 programer Nitendo,akhirnya game tersebut berhasil di ciptakan. Donkey Kong resmi diluncurkan pada tanggal 9 Juli 1981, tak lama setelah diluncurkan, game tersebut sukses menguasai industry game pada waktu itu. Donkey Kong menjadi satu-satunya game dengan jenis karakter yang dapat “melompat” dan banyak diminati oleh penggemar game, inilah yang kemudian menjadi konsep awal game Mario Bross yang akan diciptakan oleh Shigeru setelahnya.
Karir Shigeru semakin menanjak di Nitendo Entertainment System, pada tahun 2000 dia mengepalai divisi Nitendo EAD, divisi ini adalah divisi yang paling penting karena divisi inilah dimana ide dari sebuah game dikembangkan. Berkat prestasinya, Shigeru dinobatkan menjadi orang pertama yang meraih Academy of Interactive Arts & Sciences, dan bahkan Shigeru masuk kedalam TIME: 60 Years of Asian Heroes. Shigeru Miyamoto mengetahui permasalahan terbesar dari orang yang belom pernah bermain game ketika mencoba game adalah sulit dan rumitnya permainan dalam sebuah game untuk dipahami. Shigeru Miyamoto ingin menunjukkan kepada dunia bahwa orang yang belum pernah bermain game sekalipun akan bisa memainkan game yang dia buat.

KEN KUTARAGI

Ken Kutaragi adalah orang dibalik pembuatan playstation, pada mulanya, SONY adalah perusahaan elektronik yang focus pada produk-produk elektronik kebutuhan sehari-hari, SONY sama sekali tidak tertarik dengan industry game hingga Ken Kutaragi merubah persepsi mereka dan mempercayai bahwa industry game mempunyai masa depan yang cerah dan kesempatan terbuka lebar. Ken kutaragi terkenal dengan julukan “bapak playstation”, usahanya untuk mengembangkan mesin game tidak sia sia, kini playstation banyak dikenal diseluruh dunia.
Ken Kutaragi lahir pada 8 agustus 1950 di Tokyo, berkat keuletan dan kepandaiannya ken dikenal sebagai salah satu insinyur terbaik SONY, itu terbukti dengan keikutsertaannya dalam beberapa proyek besar SONY pada masa itu. Ketertarikan Ken terhadap game bermula dari melihat perangkat famcom milik Nitendo. Ken beranggapan video game mempunyai potensi besar untuk dikembangkan. Tetapi pendapat ken itu banyak ditolak oleh pihak executive SONY, seperti kebanyakan orang, game dianggap hanya sebagai “mainan”, “diremehkan” dan dianggap tidak cocok untuk dijadikan sebuah industry. Gayung bersambut, Nitendo membutuhkan Ken untuk proyek pembuatan chip suara untuk console 16-bit terbarunya, karena ketertarikannya ken pun menerimanya dengan diam diam. Sayangnya beberapa lama kemudian pihak SONY mengetahuni apa yang sedang dikerjakan oleh ken, alih alih dipecat justru Ken didorong untuk menyelesaikan proyeknya tersebut bersama Nitendo. Perjalanan tidak semulus yang diharapkan, tidak mau bekerja sama dengan proyek ken ini, Nitendo yang semula bekerja sama dengan SONY untuk membuat video game jenis CD-ROM membatalkan perjanjiannya karena Nitendo merasa dirugikan, akhirnya Nitendo melepaskan semua bentuk kerja sama dengan SONY dan beralih ke Philip. Pada tanggal 3 Desember 1994 akhirnya SONY secara  resmi merelease video game pertamanya yang diberi nama Playstation, Model pertama yang menggunakan console 32 bit dengan CD-ROM persis seperti apa yang diproyeksikan Ken.

GABE NEWELL

Di Indonesia, game counter strike termasuk salah satu generasi game online pertama yang masuk bersamaan dengan game DOTA, counter strike sendiri adalah game berbasis FPS dimana satu orang diminta memainkan satu karakter pasukan bersenjata dengan sudut pandang orang pertama. Misalnya adalah menghabisi lawan dengan berbagai macam senjata yang disediakan. Skor kemenangan yang paling banyak akan memenangkan pertandingan dalam 1 map.
Counter Strike adalah salah satu game dari sekaian banyak game online terkenal yang dimainkan di PC, Counter Strike dikembangkan oleh valve corporation, velve sendiri didirikan oleh dua orang mantan karyawan Microsoft yang bernama Gabe Newekk dan Mike Harrington. Velve telah berkembang menjadi developer game online dengan consol PC yang besar.
Gabe Newell lahir pada 3 November 1962, setelah drop out dari universitas Harvard (1980-1983), Gabean (nama panggilan Gabe Newel) bekerja di bawah Microsoft Coorporation selama 13 tahun. Gabe termasuk salah satu teknisi yang berbakat di Microsoft. Bahkan gabean dijuluki” Microsoft Millionere”. Gabe menjadi salah satu karyawan yang bekerja di divisi multimedia perusahaan Microsoft. Gabe juga terlibat didalam proyek aplikasi Microsoft Multiplan dan Word untuk sistem Machintos, dia bahkan menjalankan program untuk Microsoft 3.0.

HIDEO KOJIMA

Hideo Kojima lahir di Setyaga,Tokyo,jepang pada 24 Agustus 1963. Hideo Kojima adalah salah satu legenda dalam dunia game, kesuksesannya bukan tanpa perjuangan, ide-ide desain game yang dia ajuan ke perusahaannya (KONAMI) sering ditolak mentah-mentah. Hingga dia meneukan Metal Gear Solid. Kejeniusan itu lahir dari pribadi yang unggul. Bakat dan keahlian adalah “harga mati” bagi seorang legenda di bidang apapun. Kondisi lingkungan yang mendukung juga menjadi salah satu factor pemicu percepatan seorang untuk meraih kesuksesan dibidang apapun. Tetapi hal itu tidak berlaku bagi Hideo Kojima, banyak orang tidak percaya bahwa masa kecil Hideo Kojima tidak begitu menyenangkan. Ketika berumur 3tahun, Hideo adalah anak yang sakit-sakitan. Tidak jarang dia berurusan dengan sakit yang mengantarkan dia mencekati “kematian”. Tidak hanya kesakitan yang melemahkannya, Hideo sejak kecil adalah anak yang kesepian. Orang tuanya yang sibuk bekerja hingga larut malam membuat hideo tidak memiliki kasih saying sebagaimana layaknya anak-anak lain. Keadaan ini diperparah dengan pindahnya keluarga Hideo ke kota kecil bernama Shirasaki. Umur 13 tahun ayah dari Kojima meninggal, itu membuatnya sangan terpuku .
Hideo Kojima mengaku dulu ketika pulang sekolah, dia sering menyalakan TV hanya untuk sekedar menghibur rasa kesepiannya. TV,bagi hideo adalah teman terbaik untuk membunuh hari-harinya. Sejak remaja, Kojima sebenarnya bercita-cita menjadi seorang illustrator. Dia sering mengirimkan naskah cerita ke beberapa majalah dijepang, cita-cita tersebut terpaksa kandas karena naskah ceritanya terlalu panjang untuk diterbitkan. Dan kemudian ia beralih menjadi pembuat film bermodal kamera 8mm bersama temannya. Kojima memang menykai hal berbau “sutradara” , menciptakan jalan cerita atas ide-idenya sendiri. Karir Kojima bermula diperusahaan developer Konami. Kojima sendiri mengakui bahwa pada mulanya dia tidak terlalu suka bekerja di Konami, dia berharap dapat bekerja di Nitendo bersama idoanya Shigeru Miyamoto. Di Konami kojima mendapatkan tekanan yang luar biasa. Ide-ide nya sering ditolak dan tidak dianggap oleh rekan-rekan lainnya. Keterbatasan kemampuan progam menjadi kelemahan kojima pada tahun-tahun awal bekerja di konami. Tetapi itulah hebatnya kojima, dia pantang menyerah dan tetap bertahan. Metal Gear adalah proyek yang diminta Kojima dari para seniornya di konami. Metal Gear adalah game yang menjadi cikal bakal kelahiran Metal Gear Solid. Game ini merupakan game type pertama stealth action game. Dimana sang tokoh: Solid Snake, harus berusaha menghindari konfrontasi langsung dengan musuh. Sang tokoh berusaha untuk menyelinap kedalam markas musuh dan menghancurkan senjata nuklir bernama Metal Gear. Kesuksesan Metal gear mulai membuahkan hasil. Kerja keras Kojima telah terbayar, ini terbukti mulai dikembangkannya lagi game metal gear hingga tahun 2912. Konsep stealh action game yang ditemukan Kojima menjadi popular, bahkan menjadi salah satu icon Konami. Sejjak itulah Kojima mulai dikenal di kalangan game, baik industry game maupun pecinta game. Kojima mengaku, dalam membuat cerita game tersebut banyak terinspirasi dari film-film action James Bond.

Read More...

Postingan Populer